sobota, 11 kwietnia 2015

Baza Danych

 
Baza danych – zbiór danych zapisanych zgodnie z określonymi regułami. W węższym znaczeniu obejmuje dane cyfrowe gromadzone zgodnie z zasadami przyjętymi dla danego programu komputerowego specjalizowanego do gromadzenia i przetwarzania tych danych. Program taki (często pakiet programów) nazywany jest „systemem zarządzania bazą danych” (ang. database management system, DBMS). Programy do obsługi bazy danych operują głównie na danych tekstowych i liczbowych, lecz większość współczesnych systemów umożliwia przechowywanie danych cyfrowych różnego typu: dane o nieokreślonej strukturze, grafika, muzyka, obiekty itp.

2. Systemy zarządzania bazami danych.
System zarządzania bazą danych, SZBD (ang. Database Management System, DBMS) – oprogramowanie bądź system informatyczny służący do zarządzania bazą danych. System zarządzania bazą danych może być również serwerem bazy danych (SBD) lub też może udostępniać bazę danych lokalnie – na określonym komputerze.
Przykłady: Microsoft Access
DB2 Informix Dynamic Server Firebird MariaDB Microsoft SQL Server MySQL Oracle PostgreSQL



Na przykład:



3.Typy baz danych - kartotekowe i relacyjne

Kartotekowa baza danych (lub prosta baza danych) - baza danych złożona z jednej tablicy, która zawiera identyczną strukturę pól. Każda tablica danych jest samodzielnym dokumentem i nie może współpracować z innymi tablicami, w przeciwieństwie do relacyjnej bazy danych.
Przykładami kartotekowej bazy danych są spisy danych osobowych czy spisy książek lub płyt. Poniższa baza składa się z jednej tabeli.



Dane w kartotekowych bazach danych można sortować, przeszukiwać, stosować w nich filtry ograniczające zakres wyświetlanych informacji.


Bazy relacyjne. W bazach relacyjnych wiele tablic danych może współpracować ze sobą (są między sobą powiązane). Bazy relacyjne posiadają wewnętrzne języki programowania, wykorzystujące zwykle SQL do operowania na danych, za pomocą których tworzone są zaawansowane funkcje obsługi danych. Relacyjne bazy danych (jak również przeznaczony dla nich standard SQL) oparte są na kilku prostych zasadach: Wszystkie wartości danych oparte są na prostych typach danych. Wszystkie dane w bazie relacyjnej przedstawiane są w formie dwuwymiarowych tabel (w matematycznym żargonie noszących nazwę „relacji”). Każda tabela zawiera zero lub więcej wierszy (w tymże żargonie – „krotki”) i jedną lub więcej kolumn („atrybutów”). Na każdy wiersz składają się jednakowo ułożone kolumny wypełnione wartościami, które z kolei w każdym wierszu mogą być inne. Po wprowadzeniu danych do bazy, możliwe jest porównywanie wartości z różnych kolumn, zazwyczaj również z różnych tabel, i scalanie wierszy, gdy pochodzące z nich wartości są zgodne. Umożliwia to wiązanie danych i wykonywanie stosunkowo złożonych operacji w granicach całej bazy danych. Wszystkie operacje wykonywane są w oparciu o algebrę relacji, bez względu na położenie wiersza tabeli. Nie można więc zapytać o wiersze, gdzie (x=3) bez wiersza pierwszego, trzeciego i piątego. Wiersze w relacyjnej bazie danych przechowywane są w porządku zupełnie dowolnym – nie musi on odzwierciedlać ani kolejności ich wprowadzania, ani kolejności ich przechowywania. Z braku możliwości identyfikacji wiersza przez jego pozycję pojawia się potrzeba obecności jednej lub więcej kolumn niepowtarzalnych w granicach całej tabeli, pozwalających odnaleźć konkretny wiersz. Kolumny te określa się jako „klucz podstawowy” (ang. primary key) tabeli.

4. Struktura baz danych - elementy składowe: rekord(pojedynczy wpis), pole rekordowe,klucze. 
Baza danych jest złożona z różnych elementów. Najważniejszymi z nich jest rekord podzielony na kilka pól, w których są przechowywane informacje poszczególnych kategorii. Na przykład w książce adresowej każdy rekord to zbiór informacji na temat jednej osoby. Składa się on z kilku pól przechowujących takie informacje, jak: imię, nazwisko, adres, numer telefonu itp. W każdym polu zapisywane są dane oddzielonej kategorii. Dzięki temu komputerowe bazy danych umożliwiają szybkie sortowanie rekordów według poszczególnych kategorii lub wyszukiwanie informacji w obrębie tylko wybranych pól. Wiele systemów zarządzania bazami danych oferuje możliwość tworzenia masek wprowadzania danych, które służą do wygodniejszego wprowadzenia nowych informacji. Naturalnie można z nich zrezygnować i wpisywać dane do bazy wyświetlanej w postaci tabelarycznej.

5. Obsługa baz danych - kwerendy (zapytania), formularze, raporty

Zapytanie (niekiedy zwane kwerendą, z łac. quaerenda, z ang. query) – czynność polegająca na zbieraniu lub poszukiwaniu informacji w bazach danych. Użytkownik serwera baz danych (program lub osoba) wysyła do niego zapytanie, na które serwer odpowiada przesyłając oczekiwane dane, czyli wynik zapytania. Zapytania mogą mieć na celu wyłącznie pobranie danych (tzw. zapytania wybierające), jak i usuwanie, dodawanie czy modyfikację danych (tzw. zapytania funkcjonalne).





 Formularze są też określane jako „ekrany wprowadzania danych”. Stanowią one interfejs do pracy z danymi i często zawierają przyciski umożliwiające wykonywanie różnych poleceń. Można utworzyć bazę danych bez korzystania z formularzy, edytując dane w arkuszach danych tabel. Większość użytkowników baz danych woli jednak używać formularzy do przeglądania, wprowadzania i edytowania danych przechowywanych w tabelach. Formularze usprawniają pracę z danymi, udostępniając łatwy w użyciu interfejs, a także umożliwiając dodawanie elementów funkcjonalnych, takich jak przyciski poleceń. Po odpowiednim zaprogramowaniu przyciski umożliwiają określanie danych wyświetlanych w formularzu, otwieranie innych formularzy lub raportów oraz wykonywanie wielu innych zadań. Przykładem może być formularz o nazwie „Formularz klienta” służący do pracy z danymi klienta. Taki formularz może zawierać przycisk otwierający formularz zamówienia, który pozwala wprowadzić nowe zamówienie dla danego klienta. Dzięki formularzom można określać sposoby interakcji użytkowników z danymi zawartymi w bazie danych. Można na przykład utworzyć formularz wyświetlający tylko wybrane pola i udostępniający tylko określone operacje. Ułatwia to ochronę i poprawne wprowadzanie danych.


Raporty służą do podsumowywania i wyświetlania danych zawartych w tabelach. Zazwyczaj raport umożliwia odpowiedź na określone pytanie dotyczące danych, na przykład „Ile pieniędzy otrzymaliśmy od poszczególnych klientów w tym roku?” lub „W jakich miastach mają swoje siedziby nasi klienci?” Każdy raport można sformatować w sposób zwiększający czytelność danych. Raport można uruchomić w dowolnym momencie, przy czym zawsze będzie on odzwierciedlał bieżące dane znajdujące się w bazie danych. Raporty są zazwyczaj formatowane z myślą o ich drukowaniu, ale można też wyświetlać je na ekranie, eksportować do innych programów lub wysyłać jako wiadomości e-mail.



wtorek, 24 marca 2015

Multimedia i grafika komputerowa.

Rozwój grafiki komputerowej

50- monitory graficzne
1962-Skatchpad
1964-Algorytmy graficzne
1969-Evans&Sutherland
1974- Laboratorium graficzne
1982-TRON
1983-Fraktale
1984-Metoda energetyczna
1995-Toy Story
2001-PHOTO MAPPING

Zastosowanie grafik komputerowych



  • Interfejs użytkownika-większość programów ma system okien zarządzających z licznymi czynnościami i z możliwością wskazywania , pozwalającymi użytkownikowi wybierać opcję z menu, ikony, i obiektywy
  • Wykresy w biznesie , nauce i technologi
  • Medycyna-prześwietlenia
  • Kreślenie i wspomaganie komputerowe
  • Symulacja i animacja wizualizacji naukowej
  • Przemysł filmowy 
  • Wizualizacja w symulatorach lotu 


Podział grafiki komputerowej

  • Techniki tworzenia obrazów
a) wektorowa- obraz za pomocą kresek lub łuków
b) rastrowa - zbudowana z pikseli na prostokątnej siatce 
  • Charakterów przetwarzanych danych
a) 2D
b) 2,5D
c) 3D
  • Cyklu, sposobu generowania obrazów
a) nieinterakcyjna
b) interakcyjna
c) czasu rzeczywistego 

Sposób reprezentacji danych w programach komputerowych 
Grafika wektorowa - w tym przypadku nazwa może być nieco myląca ponieważ obrazy mogą składać się nie tylko z wektorów (odcinków) ale również z innych figur geometrycznych. Cechą grafiki wektorowej jest to, że zapamiętywane są charakterystyczne dla danych figur dane (parametry), np. dla okręgu będzie to środek i promień, dla odcinka współrzędne punktów końcowych, a dla krzywych paramrtrzycznych współrzędne punktów kontrolnych,Program, jeśli musi narysować obraz na urządzeniu (rastrowym lub wektorowym), na podstawie posiadanych danych wygeneruje obraz tych figur. Można dowolnie powiększyć obrazy, bez utraty jakości. 

Grafika rastrowa (bitmapowa)
do zapamiętania obrazu rastrowego potrzebna jest dwuwymiarowa tablica pikseli nazywana powszechnie bitmapą. Nazwa wzięła się stąd, że początkowo były rozpowszechnione systemy wyświetlające obrazy czarno-białe, więc w takim przypadku pojedynczy piksel; mógł być opisany przez jeden bit. Jednak gdy powszechniejsza stała się grafika kolorowa, piksele zaczęły być opisywane więcej niż jednym bitem. 

Rozdzielczość- rozmiar obrazka
DPI, PPI, LPI
- Ilość pikseli (kropek, punktów, lini) na jednostkę długości (cal) - dots/ points/lines per inch
 - Określa ile punktów będzie miał obraz w swojej szerokości
- Określenie stosowane głównie w przypadku urządzeń typu skaner, drukarka, ploter.

grafika 2d 3d itp

Voxele - obiekt jest budowany z elementarnych sześcianów (trójwymiarowych pikseli) Tego rodzaju reprezentacja jest rozpowszechniana szczególnie w diagnostyce medycznej, gdzie uzyskuje się szereg przekrojów (obrazów bitmapowych) ciała pacjenta i na ich podstawie tworzy trójwymiarowe modele. 

CO TO JEST KOLOR?
Barwy chromatyczne - (barwy kolorowe) wszystklie kolory w których można wyróżnić dominantę są to wszystkie kolory prócz czerwieni bieli i wszystkich szarości.

Barwy niechromatyczne - (barwy niekolorowe) wszystkie barwy nie posiadające dominanty barwne kolory: biały czarny oraz wszystkie stopnie szarości.

kolory dopełniające się 
fioletowy -żółty
niebieski - pomarańczowy
zielony - czerwony

RGB - Czemu patrzysz żabko zielona na głupiego fanfarona

Model RGB - wykorzystywany jest tam, gdzie źródłem barwy jest światło.

Model CMY - substraktywna synteza koloru.
Do opisów kolorów uzyskanych z urządzeń pasywnych takich jak drukarki czy plotery, stosuje się model CMY, oparty na kolorach Cyan (turkusowy) Magenta (purpurowy) oraz Yellow (żółty)

Model CMYK + czarny oznacza się CMYK zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku

Model HSB inaczej HSV nazwa z ang Hue Saturation Value/Brightness tłumaczy się - odcień (spektrum) nasycenie wartość/jasność zaproponowany przzez Alveya Raya Smitha.