wtorek, 24 marca 2015

Multimedia i grafika komputerowa.

Rozwój grafiki komputerowej

50- monitory graficzne
1962-Skatchpad
1964-Algorytmy graficzne
1969-Evans&Sutherland
1974- Laboratorium graficzne
1982-TRON
1983-Fraktale
1984-Metoda energetyczna
1995-Toy Story
2001-PHOTO MAPPING

Zastosowanie grafik komputerowych



  • Interfejs użytkownika-większość programów ma system okien zarządzających z licznymi czynnościami i z możliwością wskazywania , pozwalającymi użytkownikowi wybierać opcję z menu, ikony, i obiektywy
  • Wykresy w biznesie , nauce i technologi
  • Medycyna-prześwietlenia
  • Kreślenie i wspomaganie komputerowe
  • Symulacja i animacja wizualizacji naukowej
  • Przemysł filmowy 
  • Wizualizacja w symulatorach lotu 


Podział grafiki komputerowej

  • Techniki tworzenia obrazów
a) wektorowa- obraz za pomocą kresek lub łuków
b) rastrowa - zbudowana z pikseli na prostokątnej siatce 
  • Charakterów przetwarzanych danych
a) 2D
b) 2,5D
c) 3D
  • Cyklu, sposobu generowania obrazów
a) nieinterakcyjna
b) interakcyjna
c) czasu rzeczywistego 

Sposób reprezentacji danych w programach komputerowych 
Grafika wektorowa - w tym przypadku nazwa może być nieco myląca ponieważ obrazy mogą składać się nie tylko z wektorów (odcinków) ale również z innych figur geometrycznych. Cechą grafiki wektorowej jest to, że zapamiętywane są charakterystyczne dla danych figur dane (parametry), np. dla okręgu będzie to środek i promień, dla odcinka współrzędne punktów końcowych, a dla krzywych paramrtrzycznych współrzędne punktów kontrolnych,Program, jeśli musi narysować obraz na urządzeniu (rastrowym lub wektorowym), na podstawie posiadanych danych wygeneruje obraz tych figur. Można dowolnie powiększyć obrazy, bez utraty jakości. 

Grafika rastrowa (bitmapowa)
do zapamiętania obrazu rastrowego potrzebna jest dwuwymiarowa tablica pikseli nazywana powszechnie bitmapą. Nazwa wzięła się stąd, że początkowo były rozpowszechnione systemy wyświetlające obrazy czarno-białe, więc w takim przypadku pojedynczy piksel; mógł być opisany przez jeden bit. Jednak gdy powszechniejsza stała się grafika kolorowa, piksele zaczęły być opisywane więcej niż jednym bitem. 

Rozdzielczość- rozmiar obrazka
DPI, PPI, LPI
- Ilość pikseli (kropek, punktów, lini) na jednostkę długości (cal) - dots/ points/lines per inch
 - Określa ile punktów będzie miał obraz w swojej szerokości
- Określenie stosowane głównie w przypadku urządzeń typu skaner, drukarka, ploter.

grafika 2d 3d itp

Voxele - obiekt jest budowany z elementarnych sześcianów (trójwymiarowych pikseli) Tego rodzaju reprezentacja jest rozpowszechniana szczególnie w diagnostyce medycznej, gdzie uzyskuje się szereg przekrojów (obrazów bitmapowych) ciała pacjenta i na ich podstawie tworzy trójwymiarowe modele. 

CO TO JEST KOLOR?
Barwy chromatyczne - (barwy kolorowe) wszystklie kolory w których można wyróżnić dominantę są to wszystkie kolory prócz czerwieni bieli i wszystkich szarości.

Barwy niechromatyczne - (barwy niekolorowe) wszystkie barwy nie posiadające dominanty barwne kolory: biały czarny oraz wszystkie stopnie szarości.

kolory dopełniające się 
fioletowy -żółty
niebieski - pomarańczowy
zielony - czerwony

RGB - Czemu patrzysz żabko zielona na głupiego fanfarona

Model RGB - wykorzystywany jest tam, gdzie źródłem barwy jest światło.

Model CMY - substraktywna synteza koloru.
Do opisów kolorów uzyskanych z urządzeń pasywnych takich jak drukarki czy plotery, stosuje się model CMY, oparty na kolorach Cyan (turkusowy) Magenta (purpurowy) oraz Yellow (żółty)

Model CMYK + czarny oznacza się CMYK zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku

Model HSB inaczej HSV nazwa z ang Hue Saturation Value/Brightness tłumaczy się - odcień (spektrum) nasycenie wartość/jasność zaproponowany przzez Alveya Raya Smitha.