piątek, 30 listopada 2012

Komputer i spółka

1.Komputer osobisty- pecep (PC), jednostka centralna + podłączone do niej urządzenia zewnętrzne. O różnych rozmiarach, od tabletu po obszerne skrzynki.

2. Elementy zasadnicze:
- mikroprocesor
- układ wejścia, wyjścia
- pamięć ROM (stała, tylko do odczytu, przechowuje inf nawet po wyłączeniu komputera)
- pamięć RAM (operacyjna o dostępie swobodnym, czasowe przechowywanie inf znikają po odłączeniu zasilania)

3. Komputer może mieć różną postać;
- komputer stacjonarny
- laptop- komputer przenośny
- netbook- mniejsza odmiana laptopa
- palmtop- rozmiar kalkulatora, notatnik (dotyk, rysik)
- tablet- wzór- netbook, cechy palmtopa

4. Płyta główna- jeden z najważniejszych elementów komputera. Do niej podłączone są inne urządzenia.

5. Magistrala- zespół linii elektrycznych oraz układów zapewniających przesyłanie sygnałów między poszczególnymi elementami płyty.

6. Procesor- zintegrowany układ cyfrowy, małe rozmiary, samodzielne wykonywanie operacji numerycznych na dostarczonych mu danych.

7. Chipset- nadzoruje przepływ danych pomiędzy podzespołami podłączonymi do magistrali. W jego skład wchodzą 2 miniukłady;
- północny- wymiana danych pamięć- procesor- magistrala.
- południowy- współpraca z urządzeniami wejścia, wyjścia.

8. BIOS- układ scalony, po włączeniu komputera zajmuje się on kolejnymi czynnościami rozruchowymi.

9. Karty; graficzna (wyświetlanie i jakość grafiki), dźwiękowa (rejestracja, przetwarzanie i odtwarzanie dźwięku), telewizyjna (umożliwia odbiór kanałów telewizyjnych ze zwykłej anteny), sieciowa (przekształca dane pochodzące z komputera, które wędrują z i do sieci).

10. Pamięć- czasowe przechowywanie informacji (bit- b, bajt- B, kb, MB, GB, TB)
- wewnętrzna-na stałe w komputerze (RAM. ROM, dysk twardy)
- zewnętrzna, przenośna, masowa (płyty, karty pamięci, blu-ray, pendrive)
Parametry opisujące pamięć: pojemność, czas dostępu, szybkość magistrali.

11. Dysk twardy- pozwala przechowywać system operacyjny, pliki, programy.
12. Płyty CD-ROM, CD-D i CD-RW ( opcje nagrywania), DVD, HD-DVD, blu-rey, karty pamięci, pendrive.

13. PORT- przez niego przesyłane są dane do i z komputera.

14. USB- port uniwersalny, umożliwiający komunikacje komputera z urządzeniami zewnętrznymi.

15. klawiatura, mysz, monitor, Drukarka, skaner, kamera internetowa, projektor multimedialny.

16. System operacyjny- zbiór programów zarządzających poszczególnymi składnikami, tworzących środowisko do uruchomienia i kontroli zadań zlecanych przez użytkownika, niezbędny w każdym komputerze.

piątek, 23 listopada 2012

Na straży prawa

Prawo autorskie - zbiór norm prawnych, których przedmiotem jest zapewnienie ochrony twórczości naukowej, literackiej i artystycznej.
Prawa autorskie dzielimy na osobiste (niezbywalne) i majątkowe (zbywalne).


Prawa osobiste twórcy nigdy nie wygasają i nie mogą zostać przeniesione na inne osoby, natomiast prawa majątkowe są zbywalne i dziedziczne lecz wygasają z upływem określonego czasu.


Utwór - dobro niematerialne chronione prawem autorskim. Utworem jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.


Licencja - dokument prawny lub umowa, określająca warunki korzystania z utworu jako dobra, którego dana licencja dotyczy.

 
Podstawowe typy licencji oprogramowania dostępnego na rynku:-Freeware
 
-Domena publiczna  
-GNU General Public Licence (GNU GPL)  
-Shareware  
-Demo  
-Abandonware

piątek, 16 listopada 2012

Usługi z literą "e"

 Najczęściej spotykane e-usługi:
* e-finanse (np. płatności,

* e-handel

* e-praca

* e-nauka

* e-komunikacja

* e-turystyka

* e-logistyka

* e-biznes

* e-ubezpieczenia

* e-kultura

* e-zdrowie

* e-porównywarki



Zalety e-usług:
- minimalizacja kosztów

- mniejsze koszty wynajmu pomieszczeń potrzebnych do działania usługi

- niższe ceny towarów i usług w firmach internetowych

- bardzo szybka wymiana informacji

- możliwość kontaktu online

 -Oszczędzamy czas ponieważ nie musimy wychodzić z domu aby załatwić jakąś sprawę

piątek, 9 listopada 2012

Sposoby komunikowania się

KOMUNIKATORY:
- GG
- czat
- grupy dyskusyjne
- listy dyskusyjne
 

USENET- ogólnoświatowy system grup dyskusyjnych w sieci internet. Tysiące grup tematycznych ułożonych hierarchicznie.

GRUPY DYSKUSYJNE - tematyczny zbiór przypominający elektroniczną tablicę ogłoszeń dostępna dla wszystkich użytkowników
-pozwala na automatyczną wymianę komunikatów w obrębie pewnej grupy
-działanie opiera się na protokole NNTP
-wiadomości są powszechnie dostępne
-można je czytać online


CZYM TO UGRYŹĆ?
 -mozilla thunderbird
-opera
-sea monkey
-poczta systemu windows


WĄTEK- zbiór wiadomości wysłanych do jednej grupy dyskusyjnej stanowiących rozwinięcie widomości pierwotnej najczęściej połączonych tym samym tematem.

NETYKIETA - spamowanie- np łańcuszek szczęścia
- trollowanie- celowe rozpoznanie i następnie podtrzymywanie niepotrzebnych sporów
- kłótnia internetowa


LISTY DYSKUSYJNE-  kolejne obok grup sposoby podejmowania dyskusji internecie. W tym przypadku nie potrzebny jest żaden czytnik/program, ponieważ list przychodzi w postaci listu elektronicznego. Nie istnieje hierarchia listów dyskusyjnych. aby brać czynny udział w korespondecjii listów dyskusyjnych należy się wpisać na listę dyskusyjna.

piątek, 19 października 2012

Korespondencja elektroniczna

Netykieta- zbiór zasad przyzwoitego zachowania w Internecie.
Niektóre zasady netykiety:.


  • - pisz krótko i na temat.
  • - zanim zapytasz sprawdź czy pytanie juz nie padło
  • - szanuj poglądy wyrażane przez innych.
  • - nie zakłócaj pracy innych osób.
  • - nie zaglądaj bez pozwolenia do cudzych plików.
  • - nie używaj komputera do rozpowszechniania kłamstwa i spamu.
  •   nie używaj wulgaryzmów.

Akapit-podstawowy sposób dzielenia łamu na rozpoznawalne wzrokiem mniejsze fragmenty w celu zwiększenia czytelności tekstu.Zadaniem akapitu jest wyraźne zaznaczenie nowej myśli w bieżącym wątku wypowiedzi.



Thunderbird- to program pocztowy , jego podstawową funkcją jest obsługa poczty elektronicznej, ale ma też wbudowany moduł czytnika grup dyskusyjnych
 Konfiguracja programu Thunderbird:




SMTP (Simple Mail Transfer Protocal)- protokół odpowiedzialny za wysyłanie listów.

POP3 (Post Office Protocal version3) -protokół odpowiedzialny za odbieranie listów.

IMAP (Internet Message Access Protocal) -protokół odpowiedzialny za odbieranie listów, lepszy niż POP3

poniedziałek, 15 października 2012

Rozwiązywanie problemów

ALGORYTM- w matematyce oraz informatyce skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań.  
 REKURENCJA - to w logice,programowaniu i matematyce odwoływanie się np.funkcji lub definicji do samej siebie.



        algorytm wydawania reszty
       Opis słowny algorytmu wydawania reszty.

Dane:Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki:Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1:Ustalenie wartości początkowych
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4
 

Z.1 str. 59 

a) Ziemia
- odszukaj: jaka jest masa Ziemi i jej grawitacja;
- podstaw wartości do wzoru   Fg=mg       
 m= masa Ziemi, g=grawitacja
- wykonaj obliczenia wynik podaj w niutonach

g=9,80 m/s
b) Księżyc
- odszukaj: jaka jest masa Księżyca i jego grawitacja;
- podstaw wartości do wzoru  Fg=mg
- m=masa, g=grawitacja
- wykonaj obliczenia wynik podaj w niutonach 

g=1,622 m/s²
c) Mars
- odszukaj: jaka jest masa Marsa i jego grawitacja;

- podstaw wartości do wzoru  Fg=mg
- m= masa a a g= grawitacja;
- wykonaj obliczenia wynik podaj w niutonac
g=
3,69 m/s²
d) Wenus
-odszukaj : jaka jest masa Wenus i jej grawitacja;
- podstaw wartości do wzoru Fg=mg ,
- m= masa Wenus a g= grawitacja
- wykonaj obliczenia wynik podaj w niutonach.
g=
8,87 m/s2

niedziela, 7 października 2012

Wyszukiwanie informacji



Wyszukiwarka internetowa (ng. search engine) to program lub strona internetowa, której zadaniem jest ułatwienie użytkownikom znalezienie informacji w sieci.


 Pierwowzorem wyszukiwarek był program stworzony na Uniwersytecie w Colorado przez Oliviera McBraina w 1994 zwany Robakiem WWW. Program ten przeszukiwał i skanował dostępne wówczas zasoby sieci,  a następnie indeksował je w bazie danych.


Jak posługiwać się wyszukiwarką ?
1. Każde słowo ma znaczenie.
2. Wielkość liter nie ma znacznie.
3. Znaki przystankowe oraz specjalne (@#$%^*( )=+[ ] i inne) są traktowane specjalnie lub są ignorowane,
4. Wpisywać proste zdania, boli mnie głowa można wpisać po prostu: ból głowy
5. Im bardziej unikatowe słowo, tym większe prawdopodobieństwo uzyskania trafnych wyników,
6. Użyj jak najmniejszej liczby słów.
7. Parametr site: (przykłady: polska site: gov.pl  - zobaczymy wyniki znalezione w domenie gov.pl;
pecet site: .pl - uzyskamy wyniki tylko z polskich witryn).
8. Znak minusa - umieszczany przed hasłem sugeruje wyszukiwarce, że w wynikach wyszukiwania nie życzymy sobie uwzględnienia stron zawierających ten wyraz.
9. Znak * jest nazywany symbolem wieloznaczności. Przykład: Google * otrzymamy wyniki dotyczące produktów Google (Google Mail, Google Maps itd.)
10. Dzięki znakowi plus (+) możemy wyszukać tylko dokładnie wpisane przez nas hasło.
piłka +siatkowa - nożna oznacza, że otrzymamy wyłącznie informacje dotyczące piłki siatkowej.
11. Operator OR (lub) (zamiast OR można też używać pionowej kreski |)
mistrzostwa europy 2008 OR 2012 dostaniemy wyniki dotyczące którejkolwiek z tych imprez (niekoniecznie obu naraz).
12. Znaki przystankowe występujące w popularnych nazwach takich jak C++ lub C# (są to nazwy języków programowania), nie są ignorowane.

Znak dolara ,,$''służy do podawania cen.Zapytania nikon 400 oraz nikon $400 zwracają różne wyniki . Łącznik ,,-'' jest stosowany w wyrazach zapisywanych łącznie (biało-czerwony), a jeśli przed łącznikiem i po nim są spacje, wówczas znak jest interpretowany jako minus. Symbol podkreślenia ,,_'' nie jest ignorowany, jeśli łączy dwa słowa, np.nazwa_użytkownika.


Wyszukiwarka: wizualizacja danych z badań. 

 Analiza danych z kilkudziesięciu serwisów pokazuje, że odsetek odwołań do przycisku, w ramach wyszukiwania, wynosi ok. 9% wszystkich oddanych zapytań.



Wady wyszukiwarek - Bez obecności w sieci opcji wyszukiwania, chcąc dotrzeć do konkretnych informacji, musielibyśmy znać adres nie tylko głównej strony www, ale też i podstrony, na której się ona znajduje. Rozwój wyszukiwarek jest naturalną konsekwencją gwałtownie rosnącej ilości treści, którym wypełniany jest internet. Niestety, łatwo jest wprowadzić informację, nieco trudniej ją wycofać. Sieć tworzy archiwum, pozwala dotrzeć do artykułów sprzed kilku miesięcy lub ponownie obejrzeć plik video. Jest zarazem składowisko śmieci, i nawet osoba, umiejętnie posługująca się wyszukiwarką, może trafić na zdezaktualizowane i wprowadzające w błąd dane. Przeglądając wyniki wyszukiwania należy zwrócić uwagę na wszelkie informacje, mówiące nam kiedy dany zapis trafił do internetu. W różnorodnych forach, informatorach, powinna zawsze znajdować się data wprowadzenia lub ostatniej aktualizacji informacji. Coraz większe zagęszczenie słów kluczowych powoduje też, że korzystając z wyszukiwarki zmuszeni jesteśmy do bardzo konkretnego określenia tego, czego poszukujemy.