czwartek, 25 września 2014

Sieci komputerowe

SIEĆ KOMPUTEROWA

Grupa kilku komputerów, połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium transmisyjnego w celu wymiany danych i współdzielenia zasobów sieciowych.




Sieci działaja wedle okreslonego zestawu reguł, gwarantującego bezpieczeństwo i niezawodność przesyłania informacji.

Sieci zwiększają wydajność pracy, pomagaja unormować sposoby działania, obowiązujące procedury i stosowanie praktyki wśród swoich użytkowników, ułatwiają prezentowanie różnorodnych pomysłów na ogólnym forum, wspomagaja rozprzestrzenianie się informacji



Rodzaje sieci:

- z serwerem plików: Novel Netware, WinNT

- partnerskie (peer-to-peer) Win95, 98, LAN Tastic, Novel Lite

- z serverem aplikacji WinNT, UNIX

piątek, 19 września 2014

Linux

Linux – rodzina uniksopodobnych systemów operacyjnych opartych na jądrze Linux. Linux jest jednym z przykładów wolnego i otwartego oprogramowania (FLOSS): jego kod źródłowy może być dowolnie wykorzystywany, modyfikowany i rozpowszechniany[3].

Pierwsza wersja jądra Linux została udostępniona publicznie 17 września 1991 dla architektury komputera PC, wykorzystującego mikroprocesor o architekturze IA-32. Do jądra dołączono narzędzia systemowe zwane też „Development Kit” oraz biblioteki z projektu GNU aby otrzymać nadający się do użytku system operacyjny. 

Zastosowanie:

Linux stosowany jest jako podstawowy system operacyjny serwerów (w tym WWW, FTP, pocztowych, baz danych), zapór sieciowych, routerów, a także w systemach osadzonych oraz w niektórych odtwarzaczach DVD i tunerach DVB.

Ze względu na powstanie i rozwój dystrybucji o łatwej instalacji i dużych zasobach oprogramowania, Linux znajduje również zastosowanie na rynku komputerów biurowych i domowych. Rządy kilku państw europejskich prowadzą wdrożenia Linuksa na komputerach administracji państwowej. Ponadto ze względu na bezpieczeństwo, stabilność, możliwość audytu i łatwość modyfikacji kodu źródłowego, z Linuksa korzystają agencje wywiadowcze, kontrwywiad i wojsko.
Linux wykorzystywany jest przez niektóre banki i instytucje finansowe. Przykładowo, system notowań Wall Street oparty jest na tym systemie operacyjnym, jak i również Londyńska Giełda.





Podstawowe komendy i polecenia w Linux

  1. Polecenia związane z użytkownikami, grupami, loginami i zamykaniem systemu
    • shutdown(zamykamy Linuxa)
    • adduser (dodajemy nowego użytkownika)
    • newgrp (dodajemy nową grupę)
    • passwd (zmieniamy hasła)
    • logout (wylogowanie się)
    • who (sprawdzamy kto jest aktualnie zalogowany)
    • users (j/w)
    • w (j/w)
    • whoami (sprawdzamy kim jesteśmy)
    • mesg (zezwolenie na przyjmowania komunikatów)
    • write (wysłanie wiadomości do danego użytkownika)
    • wall (j/w tylko do wszystkich użytkowników)
    • rwall (j/w tylko do wszystkich w sieci)
    • ruser (wyświetla użytkowników pracujących w systemie)
    • talk (możliwość interaktywnej rozmowy)
    • finger(szczegółowe informacje o użytkownikach)
    • su (zmieniamy się w innego użytkownika)
    • chmod (zmieniamy parametry pliku)
    • chown (zmieniamy właściciela pliku)
    • chgrp (zmieniamy jaka grupa jest właścicielem pliku)
  2. Polecenia związane z plikami i katalogami
  3. Polecenia związane z procesami
    • ps (pokazuje nam jakie procesy są aktualnie wykonywane)
    • kill ("zabijamy" procesy)
  4. Polecenia związane z pomocą
    • help (wyświetla nam wszystkie polecenia w Linuxie)
    • man (pokazuje nam pomoc do programu)
  5. Polecenia związane z kompresją i archiwilizacją
    • gzip(kompresuje nam archiwum *.gz)
    • tar (archiwizuje nam archiwum *.tar)

czwartek, 11 września 2014

BIOS - system operacyjny

BIOS (akronim ang. Basic Input/Output System – podstawowy system wejścia-wyjścia) – zapisany w pamięci stałej zestaw podstawowych procedur pośredniczących pomiędzy systemem operacyjnym a sprzętem. Posiada on własną pamięć, w której znajdują się informacje dotyczące daty, czasu oraz danych na temat wszystkich urządzeń zainstalowanych na naszym komputerze. Jest to program zapisany w pamięci ROM płyty głównej oraz innych kart rozszerzeń takich jak np. karta graficzna.

System operacyjny (ang. Operating System, skrót OS) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań użytkownika.

poniedziałek, 8 września 2014

Budowa komputera

Komputer - jest to urządzenie elektroniczne, dzięki któremu można przetwarzać informacje, jeśli ustalimy określony algorytm.







  • Zasilacz- Przetwarza napięcie prądu na mniejsze
  • Procesor- "mózg komputera". Pobiera dane i zmienia je na rozkazy
  • Pamięć RAM- Pamięć krótkotrwała. Zapisuje informacje jakie wykonuje komputer.
  • Karty rozszerzeń- Występują różne karty rozszerzeń np.: graficzna, dźwiękowa, sieciowa itp.
  • Płyta główna- "kręgosłóp komputera". Przekazuje dane między różnymi komponentami komputera
  • Twardy dysk- "Pamięć trwała". Zapisujemy na nim nasze pliki, dokumenty...
  • Stacja dyskietek- Obecnie już nie stosowana ze względu na jej małą pamięć. (max. 2,88 MB )
  • Napęd optyczny- Narzędzie,które za pomocą lasera odczytuje lub zapisuje dane na płycie CD lub DVD
  • Obudowa- Są dwa rodzaje obudów komputera: typu desktop oraz tower

czwartek, 4 września 2014

Kerunki rozwoju TI

1. Aspekty; etyczne, prawne, społeczne,
2. W zastosowaniach informatyk

Rozwój technologii informatycznych i telekomunikacyjnych jest bez wątpienia akceleratorem przemian społecznych i gospodarczych zmierzających do społeczeństwa informacyjnego oraz gospodarki opartej na wiedzy. W związku z tym pożądanym wydaje się usystematyzowanie i przystępna prezentacja zarówno aktualnego stanu techniki, jak i kierunków i trendów rozwoju technologii informatycznych oraz silnie z nimi związanych technologii telekomunikacyjnych


HISTORIA
Nie było to jedno osiągnięcie czy wynalazek, ale wiele kroków-odkryć w kierunku dzisiejszej, zaawansowanej technologii. Dziś komputer to urządzenie powszechnie stosowane. W wielu domach używane nie tylko jako rozrywka, ale ogromna pomoc w pracy lub szkole.
-Wynalazek tranzystora
-Układ scalony
-Komputer osobisty PC


PRZYSZŁOŚĆ
Niezwykle trudne do przewidzenia jest, jaki kierunek rozwoju obiorą komputery w ciągu nawet najbliższych kilku lat, czego przyczyną jest przede wszystkim fakt, iż rozwój ich w głównej mierze zależy od przyjęcia nowych pomysłów czy zastosowań przez ich potencjalnych użytkowników. W latach siedemdziesiątych, gdy ówczesne kierownictwo Intela dało propozycję zbudowania urządzenia komputerowego, które miało być wyposażone w monitor oraz klawiaturę, poddawano w wątpliwość jego użyteczność zastanawiając się, czy w ogóle ktoś będzie chciał go kupić.

Rozwój technologii wykazuje jednak pewne wyraźne tendencje, jak na przykład postępująca integracja funkcji komputera z urządzeniami telekomunikacyjnym, dotycząca także innych obszarów (dość bliska wydaje się perspektywa stworzenia cyfrowej telewizji interaktywnej umożliwiającej dostęp o każdej porze do różnych serwisów informacyjnych lub też możliwość wyboru filmu przez użytkownika). Obok poszerzania funkcji oraz zastosowań komputera zmianie ulegnie także sposób komunikowania się z nim - już dzisiaj znalazły w pewnych urządzeniach zastosowanie ekrany czułe na dotyk, a całkiem niedługo wprowadzony może zostać (i pewnie zadomowi się na dobre) głosowy interfejs użytkownika, co szczególnie istotne wydaje się dla rozwoju oraz upowszechniania się sprzętu przenośnego, trudnego do wyposażenia w mysz czy klawiaturę.



PRAWA AUTORSKIE
Prawo autorskie – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.

Przyjęta w 1994 roku ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych reguluje między innymi przedmiot i podmiot prawa autorskiego, wyjątki i ograniczenia praw autorskich, okres obowiązywania praw autorskich oraz ochronę przedmiotu prawa autorskiego. Podstawowym założeniem jest rozróżnienie autorskich praw

 LICENCJE
Licencja - dokument prawny lub umowa, określająca warunki korzystania z utworu, którego dana licencja dotyczy. Właściciel praw autorskich, znaku handlowego lub patentu może (i często to robi) wymagać od innych posiadania licencji jako warunku użytkowania lub reprodukowania licencjonowanego utworu.

Licencja pełna - zezwolenie uprawnionego do korzystania z prawa przez licencjobiorcę w tym samym zakresie co uprawniony i jego posiadacz.
Licencja wyłączna - zezwolenie uprawnionego do wyłącznego korzystania z prawa na określonym terytorium lub polu eksploatacji prawa.
Licencja niewyłączna - licencja która nie ogranicza grona licencjobiorców, dopuszczając wzajemną konkurencję.
    


Czytaj więcej